不同風格的遊戲界面音效如何設計制作?

UI音效和道具音效統稱為界面音效,它們是玩傢操作界面菜單時所發出的提示音。界面音效是玩傢最先接觸到的遊戲音效,是整個遊戲音效部分的重中之重。界面音效具有很強的功能提示感,以遊戲的風格為出發點進行制作。

UI音效和道具音效統稱為界面音效,它們是玩傢操作界面菜單時所發出的提示音。

界面音效是玩傢最先接觸到的遊戲音效,是整個遊戲音效部分的重中之重。界面音效具有很強的功能提示感,以遊戲的風格為出發點進行制作。

常見的遊戲風格有:寫實類遊戲、魔幻類遊戲、Q 版遊戲、科幻類遊戲等,除了這些,還需要考慮遊戲本身的風格、美術風格、玩傢體驗等多方面因素。

不同風格的遊戲界面音效如何設計制作?

1、寫實類遊戲的界面音效

大多以錄制的真實聲音為主。挑選出一些符合“短小”、“清脆” 特征的聲音,進行細致的剪輯。比較典型的設計如:仿實木質感的界面按鈕,其音效可以使用木棒的撞擊聲。一些“回退”、“取消” 功能的按鈕可以使用輕巧的木棒揮舞聲音;帶有刀劍設計元素的按鈕,可以使用刀劍碰撞的聲音。而“取消” 類的功能,則可使用刀劍的揮舞聲。

2、魔幻類遊戲的界面音效

有兩個典型的制作方向:一是制作成標準的、符合遊戲背景的提示類音效;二是魔法特效類音效。舉例說明,一個幽暗城堡的遊戲,它的場景是古老、神秘的城堡,那麼它的界面音效可能設計一些帶有古老、神秘特征的聲音。比如:破舊的木門發出的吱吱聲,神秘的鐘聲等。第二種魔法特效類就比較好理解了,指的是魔法類的光影、例子等特效音效。而這類特效音效,還可以分為“正義系”和“邪惡系”兩大類。

3、Q版遊戲界面音效

以俏皮、卡通、休閑感覺為主的Q版遊戲,它的界面音效要與其遊戲本身的理念相一致,一定要做出可愛、俏皮的特色。卡通類的提示音通常是使用合成器技術制作而來的,其制作過程非常復雜。

4、科技類遊戲的界面音效

可以細分為兩個方向:一是機械科技類,二是純科幻類。機械科技類,顧名思義,指的是工業類、機器類的音效,常見的如:齒輪轉動和金屬重擊聲。純科幻類則指的是太空、人工智能以及虛幻類的特效音效,這些聲音都是人類文明之外的事物。

5、極簡風格:極簡風格的遊戲界面音效通常以簡單、明了為主,不會過於花哨和復雜。音效以提示和引導為主,比如按鈕的點擊音效、界面的提示音效等。音效設計上,會選擇幹凈、明亮的音色,音量適中,不會過於刺耳或嘈雜。
6、科幻風格:科幻風格的遊戲界面音效通常會采用一些未來元素的聲音,比如電子合成音、機械感的聲音等。同時,音效的節奏和音調也會比較特殊,以突出遊戲世界的未來感。
7、暗黑風格:暗黑風格的遊戲界面音效通常會采用一些低沉、壓抑的音色,比如陰森的背景音樂、沉重的打擊音效等。同時,音效的音量和音調也會比較低,以突出遊戲世界的黑暗和神秘感。
8、卡通風格:卡通風格的遊戲界面音效通常會采用一些可愛、有趣的音色,比如溫馨的提示音效、可愛的背景音樂等。同時,音效的節奏和音調也會比較輕快和跳躍,以突出遊戲世界的童真和趣味性。

除了以上常見的設計原則外,還有一些細節需要註意。比如,要確保界面音效的音量和音調與遊戲界面的整體風格相協調;要確保界面音效的播放時機和持續時間恰到好處,不會幹擾玩傢的遊戲體驗;要確保界面音效的質量和清晰度,不會出現模糊或雜音的情況。

界面音效要符合整個遊戲的風格設計,界面音效與遊戲畫面配合時,不能讓人產生一絲“怪異感”,遊戲音效制作方向一定要符合其風格和功能的定位,奇億音樂擁有十多年的遊戲音效制作經驗,界面音效制作經驗豐富,運用擬音、貼庫、合成器以及音頻引擎等技術讓音效為遊戲增輝。

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