真正的“中國遊戲紀事”是什麼樣的?

文丨二七 審核丨菜包排版丨鹿九幾個月前,紀錄片《中國遊戲紀事》曾在互聯網引發過爭議。講真,其制作者挺懂遊戲行業的,各種資料的選取恰到好處,映出了國內遊戲的發展、困難,以及蓬勃。但我看的並不開心,因為它

真正的“中國遊戲紀事”是什麼樣的?

文丨二七 審核丨菜包
排版丨鹿九

幾個月前,紀錄片《中國遊戲紀事》曾在互聯網引發過爭議。

講真,其制作者挺懂遊戲行業的,各種資料的選取恰到好處,映出了國內遊戲的發展、困難,以及蓬勃。

但我看的並不開心,因為它紀錄的主角是中國遊戲產業,而不是中國遊戲本身。

如果要講後者,我們玩傢的故事,應當也有一席之地。

真正的“中國遊戲紀事”是什麼樣的?

比如那些流連於黑網吧的稚嫩少年、那些被網癮所壓迫的孩子,那些難以在過去生長的電競夢……但這些都被藏在了產業的發展背後。

咱其實已經很久沒有回憶過那時候的點點滴滴了。

這些記憶之所以會浮現,一方面是因為被紀錄片中的那些遊戲喚起了記憶;另一方面,是因為我遇到了一款遊戲,它叫《網癮少年2005》。

真正的“中國遊戲紀事”是什麼樣的?

體驗這款遊戲的原因很簡單,因為其評測區有一句話

——“這才是真正的中國遊戲紀實”。

真正的“中國遊戲紀事”是什麼樣的?

我很好奇評測者說這句話的原因,於是購買、下載、遊玩、通關,然後淚流滿面。

《網癮少年2005》的故事發生於2005年中國一個普通的小縣城裡。

主角名為王小愣,喜歡半夜翻墻去網吧、喜歡《魔獸爭霸3》、夢想是打電競的高中生,屬於傢長和老師眼中再標準不過的“網癮少年”。

真正的“中國遊戲紀事”是什麼樣的?

年輕的朋友可能不了解這個曾喊出“戰網魔”的時代。

彼時遊戲的出現,成為了傢庭教育和學校教育失敗的絕佳借口。

當然,我們不否認遊戲的負面影響,它的確會讓許多人在不合適的時機於不合適的方向消耗精力,導致學業荒廢。但從本質上講,影視、課外書、追星……讓少年人不務正業的方式實在太多了,遊戲隻算其一。

太陽底下沒有新鮮事,父母們其實也面臨過相同的誘惑,比如“武俠小說”、“香港電影”……而在更年輕的孩子這裡,則變成了手機、短視頻。所以,隻是借口在變罷了。

真正的“中國遊戲紀事”是什麼樣的?

就是在這麼個背景下,主角迎來了他人生中的關鍵抉擇

——是按照自己的夢想堅持電競?還是沿著父母圈定的道路前進?

王小愣本是迷茫的,因為他對所謂的人生還沒有清晰的認知,對所謂的未來充滿忐忑,而自己想走的,卻又是條被大人世界批判的道路。但他還是傾向於向著夢想前進的,因為有個好哥們,兩人一起上網、一起磨練技術、一直相互鼓勵,無話不談,在分享各自憂愁的過程中堅定信念。

真正的“中國遊戲紀事”是什麼樣的?

可,朋友因各種原因選擇了放棄,在其糾結的過程中,小愣也因為猶豫而沒在關鍵時刻給予鼓勵。

同行者的離開,讓小愣一度失去了信心,但就在這個時刻,他遇到了一位好大哥。

遊戲制作者刻畫的“大哥”非常典型,他路見不平、遊戲技術卓越,願意一邊帶著少年打遊戲,一邊為其指點迷津,是遊戲加人生的雙重啟蒙導師。在大哥的幫助下,小愣漸漸清楚了自己心底的渴望,也做出了影響自己人生的諸多選擇……

真正的“中國遊戲紀事”是什麼樣的?

體驗這些情節時,我隻感覺熟悉。因為少年時我也有類似的好哥們,類似的遊戲引路老哥,以及因遊戲而產生的人生煩惱,遂代入王小愣,並因其最後的選擇而感動。

這也讓我有些好奇,好奇是什麼樣的人在創作這樣的故事,又出於怎樣的動機,於是聯系了制作人。

“為了彌補當年的遺憾。”

面對這些問題,制作者老kay是這麼告訴我的。

真正的“中國遊戲紀事”是什麼樣的?

老kay要比我大上幾歲,他初高中的時候,正是《魔獸爭霸3》最火的那個時期。

作為一個狂熱愛好者,其初中時就能單挑眾多瘋狂電腦,遠勝我這種隻能跟初級電腦掰手腕的小趴菜。

這成績讓老kay意識到了自己的天賦,又恰逢李曉峰於WCG奪下了冠軍,證明電競也是條走得通的人生道路。

少年人遂生出了電競夢。

隻不過,他的勇氣並沒有支撐到邁出最後一步,於是選擇了選擇社會最認可的道路,即高考、大學、工作。

但,回憶往昔,仍有意難平。所以才有了這款遊戲,因為時間雖無法倒流,但卻可以在遊戲裡圓夢。

真正的“中國遊戲紀事”是什麼樣的?

和老Kay的溝通中,我意識到,盡管相隔幾百公裡的物理距離,年齡上也有差異,但同樣的苦惱、同樣的經歷,同樣的時代傷痕,不止我一個。

遊戲的評論區可謂是這種“傷痕文學”的大匯總。

這裡面有因為王小愣的結局感覺平行世界“圓夢”的。

真正的“中國遊戲紀事”是什麼樣的?

也有曾面臨圓夢機會但選擇放棄,最後在遊戲中感慨不已的。

真正的“中國遊戲紀事”是什麼樣的?

還有從遊戲中感受到過往玩傢迷茫與痛楚的00後。

真正的“中國遊戲紀事”是什麼樣的?

讀著這些評論,意識中那些算不上苦難的時代印記點點浮現,邁過十年、二十年的距離,來到了2024年。

我隻覺得格格不入,因為“網癮戰爭”已經結束了。

這是我第二次生出這種感受,第一次還是在幾年前。

那時有在英雄聯盟賽場裡采訪一些“局外人”。他們是賽館裡負責保潔的大爺大媽,是負責醫務的中年人。

真正的“中國遊戲紀事”是什麼樣的?

對這個年齡的人們而言,遊戲本該是與生活截然無關的東西,但因為工作的緣故,他們卻出現在了這裡。

就如同仿生人夢到了電子羊,讓人好奇前者對後者的看法。

老人們覺得,這就跟自己孩子們年輕時癡迷的玩意一樣,分不清所謂的電競明星和影視明星們有什麼區別。

中年人的感觸更多,這其中有兩位阿姨。

我問她們,如果孩子執意的話,會願意讓其從事這一行業嗎?

真正的“中國遊戲紀事”是什麼樣的?

阿姨起初回答的很“冠冕”,說隻要孩子喜歡,有天賦,也不是不行,畢竟這比賽的火爆證明真能出人頭地。

但我又補充了幾句,說電競行業贏者通吃,隻有少數人能功成名就,且吃年齡飯,與傳統學業道路相沖突。

她們被我刁難住了,最後想了想說道:

“現在也不是我們那個時候了 ,孩子要真有天分,總要支持去逐夢的,也不能之後讓他們埋怨我們啊,但前途吧,也同樣重要,若真有那一天,其實也不知道會怎麼選。”

真正的“中國遊戲紀事”是什麼樣的?

這一回答讓我很感動,因為彼時電競在大多數父母眼裡,根本就不是一條該考慮的道路。

但現在,隨著電競的產業化,時代悄無聲息的改變了。

盡管還不夠完美。

可未來的一天,其終究會進化出完美的形態。

如果真到了那一天,有人想了解從頭到尾的衍變,那它會需要紀錄片《中國遊戲紀實》,也會需要更多的《網癮少年2005》。因為隻有兩者結合與,才是中國遊戲真正的面貌。

真正的“中國遊戲紀事”是什麼樣的?

老Kay和他的作品提醒了我,這些故事需要被記錄,被轉述。

所以寫下來,說給諸位聽。

搜虎頭條, 发布者:天天娛樂,轉載請註明出處:https://sohunews.net/youxi/22452.html

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